indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……地牢模式的话,主要是为了提升游戏的游戏性,但促使玩家去玩地牢模式的动机设计方面可能想得比较简单。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/mrxu/blogread/20575
BBP本来是我们一项课程的作业,当时时间比较赶大概一周的时间做了一个临时demo出来。……一周做的demo直接导致了可复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素可复用性都达到了一个不错的水平
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914
我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,专研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/
indienova.com/groups/post/102858
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indienova.com/groups/post/102859
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indienova.com/game/sunny-village
要成长为基建狂魔并不简单,起步时条件还比较艰苦,除了当地百姓和一些行政机关,仓库、发电站和钢铁厂以外的……当然了,条件是比较艰苦,但组织上还是会为您的努力给予最大的支持,完成一定的任务、或是超额完成某个成就,……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
indienova.com/steam/game/2468740
要成长为基建狂魔并不简单,起步时条件还比较艰苦,除了当地百姓和一些行政机关,仓库、发电站和钢铁厂以外的……当然了,条件是比较艰苦,但组织上还是会为您的努力给予最大的支持,完成一定的任务、或是超额完成某个成就,……可交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……,不过也有一些地方比较无聊
indienova.com/steam/game/2760020
由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!
版本:Early Access
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